20-12-2009 13:00

S³owo o Raggoku

Wyró¿nienie w Konkursie Jubileuszowym EARTHDAWN.PL
Autor: Kyril
Ilustracje: Wojciech 'Sethariel' ¯ó³tañski
Redakcja: Wojciech 'Sethariel' ¯ó³tañski

S³owo o Raggoku
Tekst podrzucony anonimowo do Wielkiej Biblioteki Throalu, datowany na 1 Sollus 1501 TH

Szanowni uczeni, wyznawcy Pasji Wiedzy, mêdrcy i badacze ¶wiata!

Swoje s³owa kierujê do Was, jako ¿e liczê na Wasze otwarte umys³y. Kwestia, któr± pragnê poruszyæ zapewne wzbudzi w Was wiele kontrowersji. Nie ukrywam, i¿ w³a¶nie na to liczê – konflikt i kontrowersje s± cennym narzêdziem w dochodzeniu do prawdy, zarówno naukowej, jak i filozoficznej. Pragnê podzieliæ siê z Wami moim spojrzeniem na Pasjê, która jest moj± gwiazd± przewodni± oraz moj± inspiracj±. Pragnê opowiedzieæ Wam o Raggoku.
Raggok. ¬ród³o rozk³adu, zarazy, destrukcji, przekleñstwa, okrucieñstwa, ¶mierci, bólu, cierpienia, szaleñstwa i wszystkiego, co przeklête i z³e. Tak go postrzegacie Wy, których nauczono, ¿e Szalone Pasje s± stracone – i zarazem s± drugim najwiêkszym zagro¿eniem dla Dawców Imion, zaraz za Horrorami. Byæ mo¿e to prawda. Ale nie ca³a prawda – a, jak wiecie z ca³± pewno¶ci± ze swoich badañ, niepe³na prawda jest niebezpiecznie bliska k³amstwu. Tak, Rashomon oszala³ w czasie Pogromu. Oszala³ i zmieni³ swoje Imiê. Przyczyn tego dochodzi³o wielu, niektórzy zyskali s³awê dziêki publikacjom na ten temat, inni nie wrócili z poszukiwañ. Nie jest dla mnie wa¿ne, czemu oszala³, nie jest dla mnie wa¿ne, czemu zmieni³ Imiê. Wa¿ne jest, kim – a w³a¶ciwie czym – siê sta³. Chcê wspomnieæ o dwóch czêsto zapominanych aspektach Raggoka.
Raggok ma wiele atrybutów, podobnie jak ka¿da inna Pasja. Zniszczenie, rozk³ad, ból, cierpienie – to wszystko prawda. Lecz ma tak¿e i inne twarze. Tak jak Garlen jest ³agodn± pani± ogniska domowego, której g³osiciele lecz± i dbaj± o ludzi – i chwytaj± za miecz gdy byt ich podopiecznych jest zagro¿ony. Tak jak Florannus jest Pasj± wspó³zawodnictwa – ale nieobca mu jest wojna. Raggok jest – obok niszczyciela – tak¿e m¶cicielem. Zemsta. Niektórzy mówi±, ¿e to bezsensowny przelew krwi, kr±g który nigdy siê nie koñczy. Inni, ¿e to rzecz, któr± lepiej zostawiæ w³adzy, ukrywaj±cej j± pod mask± sprawiedliwo¶ci. Inni, ¿e nale¿y wybaczaæ swoim prze¶ladowcom. Ka¿dy z nich ma trochê racji, lecz ¿aden nie ma ca³ej.

Macie szczê¶cie ¿yæ w raju. O tak, jestem pewien, ¿e zaprzeczycie temu w swoich umys³ach. Lecz Królestwo Throalu, ze wszystkimi swoimi wadami, bol±czkami i niedoskona³o¶ciami, jest rajem w porównaniu z dziesi±tkami – setkami – spo³eczno¶ci na terenie Barsawii i poza ni±, spo³eczno¶ciami, gdzie ka¿dego dnia zagra¿a nam napa¶æ s±siadów, podstêpny atak Horrora lub po prostu wizyta g³odnych, dzikich zwierz±t. Niepomszczenie ¶mierci krewniaka, uchylanie siê od odpowiedzialno¶ci za odpowied¼ na przelan± krew – to okazanie s³abo¶ci. A s³abo¶æ w tym ¶wiecie za ¶cianami Waszych jaskiñ – to ¶mieræ. S³abo¶æ. Tu pragnê odnie¶æ siê do drugiego aspektu Raggoka, czêsto zapominanego lub b³êdnie rozumianego, a przez to przypisywanego Florannusowi lub Thystoniusowi. Chcê siê odnie¶æ do wewnêtrznej si³y.
Zdajê sobie sprawê, i¿ filozofowie od stuleci próbuj± zrozumieæ, co znaczy "istota silna". Niektórzy mierz± to wy³±cznie si³± fizyczn± i odporno¶ci±, inni wy³±cznie si³± umys³u. Ka¿de rozwa¿ania s± dobre, gdy zajmuj± czas – i gdy mo¿na sobie na nie pozwoliæ, nie bêd±c zmuszonym do walki o przetrwanie, czy to zbrojnej czy zwyk³ej, codziennej walki o chleb. Osobi¶cie znam silnych Dawców Imion. Znam takich, którzy potrafi± po raz czwarty odbudowaæ dom, a nastêpnie, powodowani gniewem, wyruszyæ przeciwko nomadom, którzy go zniszczyli. Znam takich, którzy wrócili z niewoli z³amani, by po nied³ugim czasie stan±æ na nogi i odzyskaæ si³y do nowego ¿ycia. Znam te¿ takich, którzy po prostu z dnia na dzieñ pracuj± uparcie, a gdy przychodzi zagro¿enie, staj± z broni± w rêku. Wielu z nich cicho wzywa Imiê Raggoka w chwili próby.
Tak, "wzywa imiê", a nie "czci". Raggok nie znosi mod³ów. Nie odpowiada na b³agania tych, którzy przychodz± do niego na kolanach. Nie pomaga tym, którzy tylko na nim opieraj± swoj± si³ê. Uwa¿a ich za g³upców, g³upców którzy nie zas³uguj± na jego uwagê. Lecz tych, którzy sami s± silni, tych ,którzy nie boj± siê walczyæ, tych, którzy mszcz± siê za doznane krzywdy, mimo i¿ wiedz±, ¿e to niebezpieczne – takich Raggok dostrzega. Przy takich staje i daje im moc, by spe³nili swoje dzie³o. Tak, Raggok jest szalony. Lecz i szaleniec miewa chwile jasno¶ci. I szaleniec mo¿e mieæ racjê. Owszem, wielu jego g³osicieli zas³uguje na ¶mieræ – ci, którzy szerz± bezcelow± ¶mieræ i bezsensowne zniszczenie dla jego chwa³y, ci którzy powoduj± cierpienie dla w³asnej przyjemno¶ci, ci, którzy w jego imieniu paktuj± z najgorszymi plugastwami – to wszystko g³upcy, którzy zas³uguj± na ¶mieræ w mêczarniach, jakich sami s± przyczyn±. Zas³uguj± na okrutny koniec miêdzy innymi tak¿e dlatego, ¿e przez nich tacy jak my – g³osz±cy Raggoka Przynosz±cego Si³ê, Raggoka M¶ciciela – musz± ukrywaæ swoj± wiarê. I taki te¿ koniec im przynosimy, gdy tylko jest ku temu okazja. Albowiem jest to zemsta na tych, którzy czyni± nam szkodê.
Nie wiem, szanowni uczeni, czy moje s³owa dotr± do czytelników Biblioteki. Nie wiem, czy przeczytawszy moje s³owa nie ukryjecie ich g³êboko w tajnej sali lub, co gorsza, nie spalicie, uznaj±c za truciznê. Wierzê w Wasze otwarte umys³y, wierzê w to, ¿e idea³y Lochosta nie pozwol± Wam zniszczyæ wiedzy. Wierzê, ¿e kiedy¶ moje s³owa zostan± zrozumiane i us³yszane.

● Orkith Bliznorêki, g³osiciel Raggoka M¶ciciela ●
Spisane 1 Sollusa 1501 TH



Dokument ten zosta³ nam dostarczony przez anonimowego pos³añca, dnia 5 IV 1501 TH. Pos³aniec odmówi³ udzielenia jakichkolwiek informacji, twierdz±c ¿e zosta³ wynajêty anonimowo i op³acony uczciwie. Nie wiemy nic o autorze, a jego Imiê nie zosta³o przez nas rozpoznane. Zapewne jest pseudonimem. Dokument zosta³ odczytany w zaufanym gronie. Jak autor przewidzia³, wzbudzi³ wyj±tkowo o¿ywion± dyskusjê; zgodnie z przewidywaniami autora pad³y propozycje, by ukryæ dokument. Zadecydowa³em mimo to o udostêpnieniu dokumentu, z zastrze¿eniem, by by³ dostêpny tylko zarejestrowanym cz³onkom Biblioteki oraz opatrzy³em go niniejsz± adnotacj±. Czytelnika proszê o wziêcie pod rozwagê, i¿ s³owa tego dokumentu s± s³owami osoby podaj±cej siê za g³osiciela Raggoka, nie s± zatem obiektywne. Nie przeczê, ¿e mog± istnieæ g³osiciele Raggoka, którzy pod±¿aj± za opisanymi idea³ami, jednak¿e nie spotka³em – wedle mojej wiedzy – ¿adnego z nich. Spotka³em siê – z drugiej strony – z przera¿aj±cymi konsekwencjami dzia³añ g³osicieli pod±¿aj±cych za powszechnie postrzeganymi idea³ami Raggoka – rozk³adem i cierpieniem. Trudno jest mi zatem znale¼æ potwierdzenie s³ów tego dokumentu.

● Merrox, Mistrz Komnaty Rejestrów ●
12 Sollus, 1501TH



Nie taki Raggok straszny, jak go maluj±

G³osiciele Szalonych Pasji zostali pomy¶lani jako antagoni¶ci – podrêcznik ED stwierdza to wprost. O ile mo¿e to byæ uzasadnione dla uproszczenia rozgrywki, powoduje ¿e ¶wiat staje siê czarno–bia³y. W tek¶cie powy¿ej przedstawi³em przyk³ad pogl±dów g³osiciela Raggoka, odmiennego od stereotypu ascety–niszczyciela i hedonisty–okrutnika. Oczywi¶cie, jak rzeczony g³osiciel wspomnia³, wiêkszo¶æ g³osicieli tej Pasji mie¶ci siê w powy¿szych kategoriach. S± jednak inni, którzy czerpi± si³ê z bezwzglêdno¶ci Pasji, jej sk³onno¶ci do zemsty oraz kultu si³y. Spojrzenie takie mo¿na spotkaæ szczególnie w spo³eczno¶ciach ¿yj±cych w trudnych warunkach – trolli górskich, mieszkañców odosobnionych, nierzadko napadanych osad lub nomadów, a zatem w spo³eczno¶ci, gdzie nie ma miejsca na idea³y rozpowszechniane przez Throal, nie ma w³adzy egzekwuj±cej prawo – a nierzadko i samego prawa.
G³osiciele Raggoka budz± lêk – jednak traktowanie ich jako wyznawców bezmy¶lnego, szalonego niszczyciela odejmuje sporo z potencja³u postaci – zarówno jako antagonistów, jak i sojuszników dru¿yny. Poni¿ej przedstawiam nieco odmienn± wersjê mocy g³osiciela Raggoka – mocy, które mo¿e posiadaæ gracz lub NPC nie bêd±cy jednoznacznym przeciwnikiem dru¿yny. Moce te mog± zast±piæ Wzbudzenie Sza³u (jako typowo destrukcyjn±) i jedn± z pozosta³ych - O¿ywienie Umar³ego albo Wywo³anie Bólu, w zale¿no¶ci od decyzji MG.


OSKAR¯ENIE WINNEGO
Pasja: Raggok
Stopieñ: Percepcja + Poziom talentu G³osiciel
Czas trwania: Poziom godzin
Akcja: Podtrzymywana

M¶ciciel, przyjmuj±c zlecenie, czêsto musi odnale¼æ winnego. Czasami ma jego Imiê, czê¶ciej ma rysopis lub ¶lady. Jako ¿e potwierdzenie podejrzeñ zajmuje najwiêcej czasu, Raggok obdarza m¶cicieli t± moc±, by mogli jej u¿yæ na podejrzanym. Wskazanie winnego wymaga konfrontacji z podejrzanym; czy odbêdzie siê ona publicznie, czy te¿ bez ¶wiadków, nie ma znaczenia, choæ opcja pierwsza, je¿eli m¶ciciel mia³ racjê, przysporzy mu wiêkszej chwa³y i zwróci wiêksz± uwagê Raggoka. Z drugiej strony, mo¿e sprowadziæ na niego zag³adê. G³osiciel musi wypowiedzieæ jednoznaczne oskar¿enie tak, by s³ysza³ je cel i o¶wiadczyæ, i¿ zamierza wywrzeæ zemstê – mo¿e j± oczywi¶cie ubraæ w piórka sprawiedliwo¶ci ("To Ty jeste¶ zabójc± Ayed na Broch! Przyby³em by odebraæ Twoje ¿ycie tak jak Ty odebra³e¶ jej!") - po czym wykonuje test mocy przeciwko Obronie Spo³ecznej celu. Je¿eli test bêdzie udany, a winny faktycznie pope³ni³ czyn, na jego czole (je¿eli czo³o jest zas³oniête, na dowolnej wyra¼nie widocznej czê¶ci cia³a) pojawi siê krwawy znak oznaczaj±cy "winny" – ka¿dy obecny widzi go w swoim jêzyku (je¿eli jest pi¶mienny) i rozumie jego znaczenie (tak¿e je¶li jest niepi¶mienny). Znak utrzymuje siê przez liczbê godzin równ± Poziomowi talentu G³osiciel i mo¿na go ukryæ jedynie pod grubym ubraniem lub mocn± iluzj± – prze¶wituje przez makija¿, chusty itp. W przeciwieñstwie do Talentu "Sprawdzian niewinno¶ci", "Wskazanie winnego" ma zasadnicze ograniczenia. By z niej skorzystaæ, postaæ musi mieæ powa¿ne poszlaki, ¿e znalaz³a w³a¶ciw± osobê; je¿eli rzuci oskar¿enie w ciemno – nawet, je¿eli ma racjê – moc nie zadzia³a (MG okre¶la co oznaczaj± "powa¿ne poszlaki" – rysopis podany przez jedn± osobê to trochê ma³o, zeznania kilku osób i fakt, ¿e cel pope³nia³ takowe zbrodnie w przesz³o¶ci mo¿e wystarczyæ). Moc mo¿na zastosowaæ ponownie na danej osobie dopiero po up³ywie siedmiu dni.. Ponadto g³osiciel, który u¿y³ mocy i nie wywar³ zemsty na tak zdemaskowanym celu w czasie dzia³ania mocy, traktowany jest, jakby zawiód³ w Wiêkszym Czynie, z wszystkimi tego konsekwencjami. Mocy mo¿na u¿yæ tylko na osobie podejrzanej o pope³nienie czynu przeciwko g³osicielowi lub takiej, na któr± g³osiciel m¶ci siê w czyim¶ imieniu.

WZMOCNIENIE WOLI
Pasja: Raggok
Stopieñ: Si³a woli + Poziom talentu G³osiciel
Czas trwania: Poziom rund lub Poziom dni (patrz tekst)
Akcja: Podtrzymywana

Poziom talentu G³osiciel

Premia

1-3+1
4-6+2
7-9 +3
10-12+4
13-15

Zaloguj siê aby wy³±czyæ tê reklamê
+5

Moc Wzmocnienia woli pozwala g³osicielowi wzmocniæ ducha Dawcy Imion, u³atwiaj±c mu oparcie siê zewnêtrznym wp³ywom lub – co bardziej przyziemne, ale nierzadko wa¿niejsze – w³asnemu zniechêceniu. By zastosowaæ moc, g³osiciel spêdza 3 rundy na monologu skierowanym do celu, a nastêpnie wykonuje test mocy przeciwko Obronie Spo³ecznej inspirowanego. Udany test pozwala poddanemu dzia³aniu mocy dodaæ do wszystkich testów Si³y Woli (zarówno samego Atrybutu, jak i wszelkich testów zdolno¶ci opartych na Sile Woli) +1 za ka¿de 3 poziomy talentu G³osiciel u¿ytkownika mocy. Efekt utrzymuje siê przez tyle rund, ile wynosi Poziom talentu G³osiciel. Alternatywnie, za zgod± MG, moc mo¿e zostaæ u¿yta do wzmocnienia czyjej¶ woli w pojedynczym, zwyk³ym dzia³aniu (np. codziennej pracy, walce o przetrwanie, opieraniu siê torturom). W takiej sytuacji wymagany jest Du¿y Sukces w Te¶cie, lecz w przypadku jego osi±gniêcia, Efekt utrzymuje siê przez tyle dni, ile wynosi Poziom talentu G³osiciel i odnosi siê tylko do konkretnej sytuacji, w której chcia³ pomóc g³osiciel (kto¶, komu g³osiciel pomóg³ wytrzymaæ zmêczenie nie otrzyma premii, je¶li w miêdzyczasie bêdzie musia³ opieraæ siê efektom zaklêcia lub zastraszenia). W takim przypadku premia mo¿e byæ zastosowana wy³±cznie do Testów Cech.


ORYGINALNY TEKST

S³owo o Raggoku.pdf (95 KB)

 




Opinie jury


Mariusz 'MacKotek' Butrykowski
Deja vu. Szczególnie ¿e bardzo podobny tekst pojawi³ siê ju¿ na ³amach Kaeru Earthdawn. Raggok jak Pasja zemsty, maj±ca jeszcze resztki dawnych cech Rashamona-przywódcy to ciekawa koncepcja, maj±ca zreszt± precedens w postaci podrêcznikowych 10% G³osicieli Vestriala pomagaj±cych Dawcom Imion rozwik³ywaæ ¿yciowe problemy i ³amig³ówki. Wykonanie solidne, jêzykowo równie¿, osadzone w ¶wiecie i mechanice ED, co stanowczo przemawia na jego korzy¶æ. Jednak¿e jest to co¶, co ju¿ czyta³em, maj±ce jedynie mechaniczne uzupe³nienie o alternatywne moce g³osiciela. Szkoda tylko, i¿ s± jedynie dwie – pe³en zestaw by³by o wiele bardziej atrakcyjny. Brakuje w nim czego¶ w rodzaju „Wspomo¿enie M¶ciciela”. Ale tekst niez³y, stanowczo w czo³ówce konkursowych zg³oszeñ.

Piotr 'Piotrek' Hofman
Plusy: Mam wra¿enie po przeczytaniu tego tekstu, ¿e jest on ca³o¶ci±. Oczywi¶cie mo¿na go rozwin±æ, ale jest przemy¶lany, autor ma jeden pomys³ i przedstawia go jasno i klarownie. Dla mnie pomys³ fajny, choæ nie jest to koncepcja, która wbi³a mnie w fotel. Pocz±tkowo ¶rednio przypad³y mi do gustu moce g³osiciela, byæ mo¿e jest to jeden z mankamentów pracy, ¿e nie jest to dobrze uwypuklone. Otó¿, na co graczowi moc naznaczania ofiary? Gracze id± i morduj± NPC, a nie siê z nimi wo¿±, tak dzia³a dla mnie RPG. Druga moc wydaje siê byæ bardziej przydatna, mo¿na wspomóc ekipê przed walk±. Potem jednak nale¿y sobie zadaæ pytanie - czy mój gracz bêdzie gra³ g³osicielem Raggoka? No raczej nie. Natomiast je¶li gracze zobacz±, jak NPC naznacza winnego, to moc ta fabularnie zaczyna dzia³aæ ca³kiem interesuj±co, druga te¿ daje radê.
Minusy: Nie ma jednej rzeczy. Autor móg³ zrobiæ mini rozdzialik - pomys³y na wykorzystanie. Rzuciæ kilka pomys³ów, jak wprowadziæ takiego g³osiciela lub taki kult Raggoka w przygodzie. Trochê lepiej ukierunkowaæ MG. Praca jednak ogólnie na plus. :)

Przemys³aw 'Gerion' Kusiakiewicz
Có¿, nie spodoba³a mnie siê w ogóle wizja G³osiciela Raggoka - Detektywa. Autor mnie absolutnie nie przekona³. Niczym. Próbowa³em podej¶æ z ró¿nych stron do pracy, ale niestety... Nie mog³em siê g³êbiej zainteresowaæ. Pomijam kwestie mechaniczne itp. Subiektywnie po prostu, mnie siê nie podoba³ styl czê¶ci pochodz±cej "ze ¶wiata gry". Ocena 4 na 10.

Tomasz 'Kaduceusz' Pud³o
Jest to bardzo sprawnie napisany tekst, po przeczytaniu którego pomy¶la³em - "nie ma ¿adnych szans na zwyciêstwo w konkursie". Jest tu sensowny pomys³ i do¶æ tekstu, by bez wstydu opublikowaæ go w formie artyku³u, lecz brakuje przebojowo¶ci - czego¶ co, jak to siê mówi, "zabija³oby" czytelnika i kaza³o zakrzykn±æ "tak, muszê to zastosowaæ na swojej sesji!". Gdyby rozbudowaæ go o jakiego¶ Bohatera Niezale¿nego - na pewno by na tym zyska³; nie zaszkodzi³oby te¿ napisaæ, ¿e ze wstêpu w formie listu mo¿na zrobiæ bardzo fajny handout dla graczy (najlepiej powi±zany z BNem i szkicem fabu³y, w której ten BN wystêpuje). A tak pozostaje tylko powiedzieæ: "dobra robota".

Wojciech 'Sethariel' ¯ó³tañski
Pomys³ - choæ nieco wtórny, bo popodobny tekst, ale bez aspektów mechaniki, pojawi³ siê ju¿ na ³amach EARTHDAWN.PL i Kaeru Earthdawn - jest ca³kiem ciekawy. Praca napisana spójnie, a b³êdy jêzykowe policzyæ mo¿na na palcach jednej rêki. Dla mnie jednak tekst nieskoñczony. Pominê kwestiê, ¿e przyda³aby siê trzecia moc. Czego tu najbardziej brakuje, to rozdzia³u - Pomys³y na przygody. Pokusi³bym siê nawet o stworzenie ca³ego zarysu krótkiej przygody z g³osicielem-m¶cicielem w roli g³ównej. Nie pogardzi³bym tak¿e jakim¶ fabularyzowanym przyk³adem wykorzystywania mocy g³osiciela. Choæ autor stara siê wskazaæ zastosowanie "m¶ciciela" na sesjach, to jest to jednak stanowczo za ma³o w stosunku do tego, ile z pomys³u mo¿na tak naprawdê wycisn±æ. Tekst niez³y, ale bez rewelacji.



S³owa kluczowe:

Earthdawn, Earthdawn.pl, Konkurs Jubileuszowy EARTHDAWN.PL

Powi±zane artyku³y:

» Konkurs Jubileuszowy EARTHDAWN.PL
» Oset
» Tessesta
» Ognisty Postument
» Dok±d zmierzamy

Powi±zane noty:

» Wanderer's Way: Makers of Legend Volume Two
» Earthdawn Gamemaster Pack
» Parlainth: The Forgotten City
» Sky Point & Vivane
» Kratas: City of Thieves

Powi±zane wie¶ci:

» Pierwsze miejsce w Konkursie Jubileuszowym
» Drugie miejsce w Konkursie Jubileuszowym
» Drugie wyró¿nienie w Konkursie Jubileuszowym EARTHDAWN.PL
» Konkurs Jubileuszowy EDPL - Wyniki
» Konkurs Jubileuszowy EARTHDAWN.PL zakoñczony!


Waszym zdaniem...

Dodaj swoj± opiniê...






Bloguj±

20 III :: Denae :: Konkurs (2)
20 III :: Marigold :: Wpis sponsorowany przez dat... (6)
20 III :: Khaki :: Khaki Trick #15 - Chaos na ses... (5)
20 III :: Wêdrowycz :: "Wszyscy zginiemy!", czyli... (0)
20 III :: Nefarius :: Na opak, czyli refleksje ki... (0)
19 III :: Miszcz Czarny :: Metal a dres - znajd¼... (24)
19 III :: Maciass0 :: Zaproszenie na Pyrkon (2)
18 III :: teaver :: The V Bomb! (9)
18 III :: Wêdrowycz :: Puszka Pandory 1: Speluna... (2)

Na forum

Odpowiedzi: 21
Ostatni post: zhann
avatar Odpowiedzi: 6
Ostatni post: MacKotek
avatar Odpowiedzi: 2
Ostatni post: Sethariel
avatar Odpowiedzi: 2
Ostatni post: Sethariel
avatar Odpowiedzi: 134
Ostatni post: MacKotek

Najaktywniejsi

avatar
1. Marigold
46 pkt.
avatar
2. MacKotek
39 pkt.
avatar
3. Sethariel
37 pkt.
avatar
4. Gerion
30 pkt.
avatar
5. Cryingorc
30 pkt.
» Wiêcej o punktach